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REGLAS DEL JUEGO

Solo para matemáticas

Todo el desarrollo, cartas, beneficios... se aplican SOLO a la asignatura de matemáticas.

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Conseguir gemas

Las gemas se suman siempre de forma individual, aunque se hayan conseguido en una actividad grupal. Las actividades donde se consiguen las gemas pueden ser cualquier actividad, examen o actitud que se produzca en la clase de matemáticas.

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Compra de cartas

Las cartas se comprarán en la clase de matemáticas, cuando el profesor indique es momento de comprarlas.

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Uso de cartas

Cuando queramos usar una carta, es necesario tenerla ya en nuestro poder. No es posible comprar una carta para usarla al momento. Solo se comprarán en los momentos de compra que indique el profesor.

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Subir de arena

Todas las gemas que consiguen los integrantes del clan se suman. Cuando entre todos consigan las gemas necesarias para subir de arena, todo el clan sube de arena. En ningún caso las gemas negativas (Por ejemplo, cuando una persona compra una carta) restan gemas de forma general al clan, por lo que no es posible bajar de arena. Solo se tienen en cuenta para esto las gemas que suman.

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Cartas desbloqueadas (Ver cartas nuevas)

Cuando un clan de la clase llega a una nueva arena (por ejemplo, Arena 2), las cartas de dicha arena quedan visibles para toda la clase, aunque solo será el clan o los clanes que han llegado a la Arena 2 los que pueden comprar esas cartas.

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